Rabu, 08 April 2020

Virtualisasi



sebuah teknik bagaimana cara menyebunyikan komputer secara fisik tetapi memiliki sistem operasi yang tetap berjalan pada mode virtual, banyak sekali jenis virtualisai. Saat ini tidak hanya pengguna tidak hanya bisa menjalankan virtualisasi sistem komputer, tetapi juga bisa menjalankan virtualisasi sistem smartphone. Namun di kalangan pengguna komputer yang paling populer adalah virtualisasi sistem komputer server.Virtualisasi sebenarnya bukanlah hal baru di dunia komputer, istilah teknologi ini sudah mulai populer pada tahun 1960-an. Bahkan saat tahun tersebut, teknik virtualisasi sudah di terapkan ke beberapa komputer, dengan mode sistem komputer sampai kemampuan atau komponen individu. Pengertian virtualisasi sesungguhnya istilah virtualisasi yang anda dengar memiliki konsep yang sama yaitu dengan menyembunyikan perangkat fisik serta fungsi dan kerja teknis dengan cara mengaplikasikan teknologi enkapsulasi data.
Berdasarkan pendapat dan pengertian virtualisasi dari pakar virtualisasi Alan Murphy dalam bukunya menyebutkan ada delapan istilah dalam pengaplikasian istilah vitualisasi, delapan istilah virtualisasi itu adalah Aplication system virtualization, operating system virtualization, management virtualization, network virtualization, hardware virtualization, storage virtualization dan service virtualization. Teknologi virtualisasi yang di sebutkan tadi sudah banyak di gunakan dan populer di kalangan teknokrat. Lalu sebenarnya apa fungsi utama penerapan teknologi virtualisasi?
Fungsi Virtualisasi
  1. Mengurangi biaya invstasi hardware, teknologi virtualisasi adalah sebuah teknik untuk menyembunyikan teknis namun tetap menghadirkan fungsi utama darisistem operasi yang ada, dalam hal ini dengan menggunakan virtualisasi anda akan mengurangi biaya perawatan hardware, karena dengan virtualisasi anda dapat menjalankan banyak sistem operasi dalam satu komputer saja, yang terpenting dalam penggunaan teknologi virtualisasi adalah kemampuan dari satu perangkat yang mampu untuk menjalankan banyak sistem operasi.
  2. Easy to Backcup and Recovery, dengan menggunakan teknologi virtualisasi anda akan di mudahkan untuk melakukan proses backup dan recovery data, jadi jika anda menginginkan untuk mengamankan data yang ada di komputer virtual, anda cukup dengan melakukan backup dari satu tempat saja, karena seluruh perangkat virtual dapat di akses dari satu komputer saja. Sejalan dengan proses backup, anda juga akan di permudah dalam proses pengembalian data atau recovery, ketika anda ingin melakukan proses pengembalian data, anda cukup dengan mengeklik beberapa tombol, apalagi teknologi virtual yang anda gunakan merupakan produk dari suatu vendor penyedia layanan virtual, mereka pasti akan menyediakan fitur untuk kebutuhan ini.
  3. Easy to Deployment, apakah anda mengetahui tentang deploy atau istilah lainya adalah cloning, cloning sistem sangat penting da di butuhkan pada teknologi server, karena dengan menggunakan teknik cloning akan mendapatkan banyak keungtungan, salah satunya adalah mengurangi staff IT yang bertugas dalam melakukan instalasi sistem, jadi anda tidak perlu menginstall lagi jika terdapat perangkat baru, anda cukup melakukan cloning sistem beserta konfigurasi dari perangkat lama untuk di terapkan ke dalam perangkat baru. 
  1. Mengurangi Panas, dalam penggunaan teknologi server pastinya akan di butuhkan yang namanya pendingin ruangan, pada satu ruangan server setidaknya di butuhkan dua air conditinoer atau AC, itupun jika perangkat server memiliki ukuran yang kecil dan berjumlah satu buah, namun jika terdapat banyak perangkat anda harus menambahkan alat pendingin ruangan juga. Dengan menggunakan teknologi virtualisasi server anda tidak perlu menambahkan pendingin ruangan, sehingga bisa menghemat biaya listrik.
Jenis-jenis Virtualisasi
  1. Aplication system virtualization, adalah teknologi virtualisasi yang menerapkan teknik memvirtualkan sebuah aplikasi di sebuah sistem operasi, jika ingin mengetahui contoh penerapan teknologi yang satu ini, anda dapat mencari di play store dengan kata kunci cloning App, maka anda akan menemukan banyak aplikasi yang berfungsi untuk melakukan virtualisasi aplikasi, dimana anda dapat melakukan cloning dari suatu aplikasi.
  2. Operating system virtualization, sistem operasi virtual banyak di gunakan oleh pengguna indonesia oleh kalangan pelajar, biasanya mereka menggunakan virtualisasi sistem operasi untuk alat belajar dalam menggunakan suatu materi baru, sehingga jika terjadi kerusakan pada sebuah pembelajaran, maka yang rusak adalah sistem virtualnya bukan sistem yang asli di sebuah komuter.
  3. Management virtualization, dengan menggunakan teknologi manajemen virtual akan memudahkan anda terutama yang bekerja sebagai project leader dalam merencanakan berbagai macam proyek untuk menggambarkan rencana dan proses kerja kedepanya, sehingga anda dapat mengetahui apa saja yang perlu di siapkan sebelum menjalankan project yang sebenarnya.
  4. Network virtualization, untuk network virtualisasi biasanya banyak di gunakan oleh para teknisi jaringan internet, teknologi ini di gunakan untuk merancang konfigurasi dari sebuah rancangan jaringan internet, sehingga ketika rancangan akan di terapkan, teknisi tinggal menyalin rancangan dari virtual ke teknologi jaringan yang nyata.
  5. Storage virtualization, virtual storage sebenarnya sama dengan storage cloud, dimana pengguna dapat memanfaatkan penyimpanan virtual untuk menyimpan berbagai macam file layaknya menyimpan di sebuah flashdisk, namun storage virtual ini membuat anda seperti membawa perangkat penyimpanan kemampun anda pergi, sehingga anda dapat mengakses data file anda dari manapun dan kapanpun.
  6. Service virtualization, layanan virtual adalah sebuah teknologi yang sudah banyak di gunakan oleh sistem informasi yang di buat oleh para pengembang aplikasi, dengan menggunakan layanan virtual akan mengurangi jumlah karyawan dan mengoptimalkan pelayanan kepada pelanggan, dengan menggunakan layanan virtual juga akan menghilangkan kesalahan yang biasanya banyak terjadi ketika di lakukan oleh manusia.

 Keuntungan
  •  Pengurangan Biaya pembelian hardware
  • Kemudahan Backup dan Recovery
  •    Kemudahan penyebaran,maksudnya server dapat dikoning sebanyak mungkin dan dapat digunakan di mesin lain.
  •   Mengurangi Panas
  • Mengurangi biaya space
  • Kemudahan maintenance dan pengelolaan.
  • Kemudahan replacement

Kekurangan
  • Masalah terpusat
  • Membutuhkan spesifikasi hardware yang tinggi
  • Pusat serangan terpusat





Minggu, 06 Oktober 2019

pengertian Bisnis

  1. Pengertian Bisnis

Dalam ilmu ekonomi, bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba. Secara historis kata bisnis dari bahasa Inggris business, dari kata dasar busy yang berarti "sibuk" dalam konteks individu,komunitas, ataupun masyarakat. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaanyang mendatangkan keuntungan. Bisnis adalah semua aspek kegiatan untuk menyalurkan barang-barang melalui saluran yang produktif dari membeli bahan mentah sampai dengan menjual barang jadi. Dalam ekonomi kapitalis, dimana kebanyakan bisnis dimiliki oleh pihak swasta, bisnis dibentuk untuk mendapatkan profit dan meningkatkan kemakmuran para pemiliknya. Pemilik dan operator dari sebuah bisnis mendapatkan imbalan sesuai dengan waktu, usaha, atau kapital yang mereka berikan. namun tidak semua bisnis mengejar keuntungan seperti ini, misalnya bisnis koperatif yang bertujuan meningkatkan kesejahteraansemua anggotanya atau institusi pemerintah yang bertujuan meningkatkan kesejahteraan rakyat. Model bisnis seperti ini kontras dengan sistem sosialistik, dimana bisnis besarkebanyakan dimiliki oleh pemerintah, masyarakat umum, atau serikat pekerja.Secara etimologi, bisnis berarti keadaan dimana seseorang atau sekelompok orang sibukmelakukan pekerjaan yang menghasilkan keuntungan. Kata "bisnis" sendiri memiliki tiga penggunaan, tergantung penggunaan singular kata bisnis dapat merujuk pada badan usaha,yaitu kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis yang bertujuan mencari laba ataukeuntungan. !enggunaan yang lebih luas dapat merujuk pada sektor pasar tertentu, misalnya "bisnis pertelevisian”. Penggunaan yang paling luas merujuk pada seluruh aktivitas yangdilakukan oleh komunitas penyedia barang dan jasa. Meskipun demikian, definisi "bisnis" yang tepat masih menjadi bahan perdebatan hingga saat ini.

Jenis-jenis Bisnis :

  • Monopsoni adalah keadaan dimana satu pelaku usaha menguasai penerimaan pasokan atau menjadi pembeli tunggal atas barang dan atau jasa dalam suatu pasar komoditas.Kondisi monopsoni sering terjadi di daerah-daerah perkebunan dan industri hewan potong (ayam), sehingga posisi tawar menawar dalam harga bagi petani adalah nonsen. Perlu diteliti lebih jauh dampak fenomena ini, apakah ada faktor-faktor lainyang menyebabkan Monopsoni sehingga tingkat kesejahteraan petani berpengaruh.Salah satu contoh monopsoni lainnya adalah penjualan perangkat kereta api diIndonesia. !erusahaan Kereta Api di Indonesia hanya ada satu yakni KAI oleh karena itu, semua hasil produksi hanya akan dibeli oleh KAI
  •  Oligopoli adalah pasar di mana penawaran satu jenis barang dikuasai oleh beberapa perusahaan. umumnya jumlah perusahaan lebih dari dua tetapi kurang dari sepuluh.


Dalam pasar oligopoli, setiap perusahaan memposisikan dirinya sebagai bagian yang terikatdengan permainan pasar, di mana keuntungan yang mereka dapatkan tergantung dari tindak-tanduk pesaing mereka. Sehingga semua usaha promosi, iklan, pengenalan produk baru, perubahan harga, dan sebagainya dilakukan dengan tujuan untuk menjauhkan konsumen dari pesaing mereka. !raktek oligopoli umumnya dilakukan sebagai salah satu upaya untukmenahan perusahaan-perusahaan potensial untuk masuk kedalam pasar, dan juga perusahaan- perusahaan melakukan oligopoli sebagai salah satu usaha untuk menikmati laba normal di bawah tingkat maksimum dengan menetapkan harga jual terbatas, sehingga menyebabkankompetisi harga diantara pelaku usaha yang melakukan praktek oligopoli menjadi tidak ada.Struktur pasar oligopoli umumnya terbentuk pada industri-industri yang memiliki capitalintensive yang tinggi, seperti, industri semen, industri mobil, dan industri kertas.Dalam undang-undang No. 5 tahun 1999, oligopoli dikelompokkan ke dalam kategori perjanjian yang dilarang, padahal umumnya oligopoli terjadi melalui keterkaitan reaksi,khususnya pada barang-barang yang bersifat homogen atau identik dengan kartel, sehinggaketentuan yang mengatur mengenai oligopoli ini sebagiknya digabung dengan ketentuan yangmengatur mengenai kartel.
  • Oligopsoni adalah keadaan dimana dua atau lebih pelaku usaha menguasai penerimaan pasokan atau menjadi pembeli tunggal atas barang dan'atau jasa dalamsuatu pasar komodit
  • Monopoli (dari bahasa Yunani monos, satu 1 polein, menjual) adalah suatu bentuk pasar di mana hanya terdapat satu penjual yang menguasai pasar. Tenentu harga pada pasar ini adalah seorang penjual atau sering disebut sebagai "monopolis". Sebagai penentu harga (price-maker), seorang monopolis dapat menaikan atau mengurangiharga dengan cara menentukan jumlah barang yang akan diproduksi semakin sedikit barang yang diproduksi, semakin mahal harga barang tersebut, begitu pula sebaliknya.Walaupun demikian, penjual juga memiliki suatu keterbatasan dalam penetapan harga.Apabila penetapan harga terlalu mahal, maka orang akan menunda pembelian atau berusaha mencari atau membuat barang subtitusi (pengganti) produk tersebut ataulebih buruk lagi mencarinya di pasar gelap (black market).


Tujuan Kebijakan Bisnis
  1. Melindungi Usaha Kecil Menengah (UKM), contoh
  •  KUR (Kredit Usaha Rakyat)
  • Koperasi
2. Melindungi lingkungan hidup sekitarnya, contoh
  • Mendaur Ulang Sampah
  • Mendaur ulang minyak goreng
3. Melindungi konsumen, contoh
  • makanan kualitas barang
  • Minuman rasa sehat kualitas barang
Berdasarkan Kegiatannya Tujuan Kebijakan Bisnis yakni :
  1. Bisnis Ekstratif bisnis yang bergerak dalam jenis kegiatan pertambangan 'menggali bahan 6 bahan tambang yang terkandung dalam perut bumi.
  2. Bisnis Agraris adalah bisnis yang bergerak di bidang pertanian (termasuk pula pertanian, peternakan dan perunggasan), perkebunan serta kehutanan.
  3. Bisnis Industri adalah bisnis yang bergerak di bidang industri manufacturing,misalnya indutri tekstil garmen, mesin-mesin, mebel, pesawat terbang, mobil, sepedamotor, kapal laut maupun pabrik kertas, tapioca dan sebagainya.
  4.  Bisnis Jasa adalah bisnis yang bergerak dalam bidang jasa yang menghasilkan produk-produk yang tidak berujud seperti jasa pendidikan, kecantikan, perbankan,kesehatan, penanggungan risiko, jasa pariwisata dan sebagainya.



Aspek – Aspek Bisnis:
  • Kegiatan individu dan kelompok
  • Penciptaan nilai
  • Penciptaan barang dan jasa
  • Keuntungan melalui transaks 

DEFINISI TIK
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information and Communication Technologies (ICT), adalah payung besar terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi. Jika ditinjau dari asal sebuah kata teknologi. Kata teknologi berasal dari bahasa Yunani, technologia, atau techne yang mempunyai arti ‘keahlian’ dan logia yang berarti ‘pengetahuan’. Dalam pengertian yang sempit, teknologi merupakan sesuatu yang mengacu pada objek benda yang dipergunakan untuk kemudahan aktivitas manusia, seperti mesin, perkakas, atau perangkat keras. TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasiTeknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Sedangkan Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.
Menurut Eric Deeson, Harper Collins Publishers, Dictionary of Information Technology, Glasgow,UK,1991 “Information Technology (IT) the handling of information by electric and electronic (and microelectronic) means.” Here handling includes transfer. Processing, storage and access, IT special concern being the use of hardware and software for these tasks for the benefit of individual people and society as a whole” Dari penjelasan tersebut : kebutuhan manusia didalam mengambil dan memindahkan , mengolah dan memproses informasi dalam konteks social yang menguntungkan diri sendiri dan masyarakat secara keseluruhan. Bagaimana implikasinya agar dapat menguntungkan secara individual dan masyarakat secara keseluruhan tidak didifinisikan secara lebih khusus.
Information Technology in the National Curriculum, England and Wales, 1995
Information technology (IT) capability is characterized by an ability to use effectively IT tools an information source to analyse, process an present information, and to model, measure an control external events. This Involve :
Using information sourcxes and IT tools to solve problems
· Using it tools and information source, sich as computer systems and software packages, to support learning in variety contexts;
· Understanding the implication of IT for working life and society.
Pupils should be given opportunities, where appropriate, to develop and apply their IT capability in their study of National Curriculum subjects
.”
Dari penjelasan di atas : nampaknya terdapat acuan kemampuan TIK yang hendak dicapai dan system nilai dalam bekerja pada kehidupan sehari-hari yang hendak dibelajarkan, seperti nilai apa yang perlu dikembangkan dalam suatu system social masyarakat berkenaan dengan kemampuan menggunakan TIK

Menurut Puskur Diknas Indonesia
a.     Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) mencakup dua aspek, yaitu Teknologi Informasi dan Teknologi Komunikasi.
·         Teknologi Informasi adalah meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi.
·         Teknologi Komunikasi adalah segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya.
b.    Teknologi Informasi dan Teknologi Komunikasi adalah suatu padanan yang tidak terpisahkan yang mengandung pengertian luas tentang segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, dan transfer/pemindahan informasi antar media
Menurut anatta sannai, Jakarta Indonesia, 2004, Teknologi Informasi dan komunikasi adalah sebuah media atau alat bantu dalam memperoleh pengetahuan antara seseorang kepada orang lain.

Contoh TIK


Contoh Perusahaan yang bekerja didalam TIK

Pembagian Pekerjaan Bidang Teknologi Informasi
Secara umum, pekerjaan dibidang teknologi informasi terbagi dalam 4 Kelompok:
A.      Software (Perangka  lunak):
Mereka yang menggeluti dunia software adalah mereka yang merancang sistem operasi database atau sistem aplikasi. Pekerjaan yang terkait dengan bidang ini misalnya:
§  Sistem analis:  bertugas untuk menganalisa sistem yang akan diimplementasikan. Mulai dari menganalisa kelebihan dan kekurangan sistem yang ada hingga studi kelayakan untuk sistem yang akan dikembangkan.
§  Programmer: orang yang bertugas untuk melakukan implementasi rancangan sistem analis, yaitu membuat program sesuai dengan sistem yang dianalisa.
§  Web Designer: bertugas untuk melakukan perencanaan, termasuk studi kelayakan, analisa dan desain suatu proyek pembuatan aplikasi berbasis web.
§  Web Programmer: memiliki tugas untuk mengimplementasikan rancangan web designer, dengan membuat program berbasis web sesuai dengan desain yang dirancang
B.      Hardware (Perangkat keras).
Pekerjaan yang terkait dengan bidang ini adalah:
§  Technical engineer: menangani masalah teknik, baik dalam pemeliharaan maupun perbaikan perangkat sistem komputer.
§  Networking engineer: bekerja di bidang teknis jaringan komputer, mulai dari maintenance sampai troubleshooting.
C.      Operasional  Sistem  Informasi:
Jenis pekerjaan yang terkait dengan bidang ini adalah :
·         EDP Operator: bertugas untuk menjalankan program yang berhubungan dengan electronic data processing dalam lingkungan perusahaan.
·         System administrator: bertugas melakukan administrasi dan pemeliharaan dalam sistem, memiliki wewenang untuk mengatur hak akses terhadap sistem dan hal-hal yang terkait dengan pengaturan operasional.
·         MIS Director: personel dengan wewenang tertinggi dalam sebuah sistem informasi. Tugas utamanya adalah melakukan pengelolaan terhadap sistem secara menyeluruh, baik dari segi perangkat keras, perangkat lunak, dan SDM nya.
D.IT Business Development 
dengan jenis pekerjaan yang diidentifikasikan oleh pengelompokan kerja diberbagai sektor industri teknologi informasi.
Dengan pengelompokan diatas, maka diharapkan lulusan teknik informatika dapat mengaplikasikan kemampuannya, baik secara hard skill maupun soft skill di berbagai bidang dan lini profesionalitas.

Jumat, 05 Juli 2019

Pengertian User Interface Dalam AI


Definisi Antarmuka (User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antarapengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapatmenerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepadapengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampaiditemukan suatu solusi. Antarmuka adalah komponen sistem operasi yangbersentuhan langsung dengan pengguna. Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu Command Line Interface(CLI) dan Graphical User Interface(GUI) :1. Command Line Interface(CLI)CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasimelalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistemoperasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu. Meskipunkonsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yangberbeda untuk CLI-nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh,dan lain sebagainya. Microsoft Disk Operating System (MS-DOS) memberi namacommand.com atau Command Prompt. Sedangkan pada Windows Vista, Microsoftmenamakannya PowerShell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linuxsebagai terminal, sedangkan pada Apple namanya adalah commandshell.2. Graphical User Interface(GUI)GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksidengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, danmenggunakan perangkat penunjuk ( pointing device) seperti mouse atau trackball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP ( window,icon, menu, pointing device).
CONTOH TEKNOLOGI INTERFACE TELEMATIKA

1 Head Up Display (HUD)

Head Up Display 
 (HUD) merupakan sebuah tampilan transparan yangmenampilkan data tanpa mengharuskan penggunanya untuk melihat ke arah yanglain dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu pengguna dapatmelihat informasi dengan kepala yang terangkat (head up) dan melihat ke arahdepan daripada melihat ke arah bawah bagian instrumen. Walaupun HUD dibuatuntuk kepentingan penerbangan militer, sekarang HUD telah digunakan padapenerbangan sipil, kendaraang bermotor dan aplikasi lainnya.

Teknologi ini pada awalnya digunakan pada bidang militer saja, sepertipenggunaan pada pesawat tempur berikut ini:Kini teknologi Head Up Display (HUD) juga diterapkan oleh industri otomotif didunia, dan BMW menjadi pabrikan otomotif pertama yang meluncurkan produkmassal dengan teknologi HUD di kaca depannya. Teknologi ini tak hanya memberikenyamanan bagi pengemudi, melainkan juga keselamatan berkendara.Tidak sampai di situ, HUD juga diharapkan mampu menjadi alat bantu ketikamengemudi dalam kabut yang tebal atau kegelapan malam. Dengan tambahanbeberapa sensor sonar dan kamera night vision, kaca depan mobil nantinyamampu menunjukkan area-area penting dari jalanan yang berada di depan mobil,seperti tepi jalan, rambu, dan objek yang melintas di depannya. Berikutmerupakan contoh penggunaan HUD di masa depan.

2.Tangible User Interface
 Tangible User Interface yang disingkat TUI, adalah antarmuka dimanaseseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital lewat lingkungan fisik.Nama inisial
Graspable User Interface,sudah tidak lagi digunakan. Salah satuperintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media Group. Pandangan istimewanya untuk tangible UIdisebut tangible bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digitalsehingga membuat bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung.Sebuah contoh nyata adalah Marmer UI Answering Machi 
ne oleh Durrell Uskup(1992). Sebuah kelereng mewakili satu pesan yang ditinggalkan di mesin penjawab. Menjatuhkan marmer ke piring diputar kembali pesan atau panggilanterkait kembali pemanggil.Contoh lain adalah sistem Topobo. Balok-balok dalam LEGO Topobo seperti blok yang dapat bentak bersama, tetapi juga dapat bergerak sendiri menggunakankomponen bermotor. Seseorang bisa mendorong, menarik, dan memutar bloktersebut, dan blok dapat menghapal gerakan-gerakan ini dan diulang mereka.Pelaksanaan lain memungkinkan pengguna untuk membuat sketsa gambar di atasmeja sistem dengan pena yang benar-benar nyata. Menggunakan gerakan tangan,pengguna dapat mengkloning gambar dan peregangan dalam sumbu X dan Y akan hanya sebagai salah satu program dalam cat. Sistem ini akan mengintegrasikankamera video dengan gerakan system pengakuan.




3.Computer Vision
 Computer Vision
 (komputer visi) merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi darimesin yang melihat. Dalam aturan pengetahuan, komputer visi berhubungandengan teori yang digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi dari citra (gambar). Data citranya dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan video, pandangan deri beberapa kamera, data multi dimensi yang di dapat dari hasil pemindaian medis.Sebagai disiplin teknologi,
Computer Vision berusaha untuk menerapkan teori danmodel untuk pembangunan sistem visi komputer. Contoh aplikasi dari visi komputer mencakup sistem untuk.Pengendalian proses (misalnya, sebuah robot industri atau kendaraan otomatis).Mendeteksi peristiwa (misalnya, untuk pengawasan visual atau menghitung orang).Mengorganisir informasi (misalnya, untuk pengindeksan database foto dan gambar urutan).Modeling benda atau lingkungan (misalnya, inspeksi industri, analisis citra medis atau model topografi).Interaksi (misalnya, sebagai input ke perangkat untuk interaksi manusia komputer).

4.Browsing Audio Data
Browsing Audio Data Browsing Audio  Data
merupakan metode browsing jaringan yang digunakan untuk browsing video / audio data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera. Jaringan video / audio metode browsing mencakupi langkah-langkah sebagai berikut ; Menjalankan sebuah program aplikasi komputer lokaluntuk mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera IP. Transmisiuntuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS (Dynamic Domain Name Server)oleh program aplikasi. Mendapatkan kamera IP pribadi alamat dan alamat serverpribadi sehingga pasangan IP kamera dan kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi compile ke layanan server melaluialamat server pribadi sehingga untuk mendapatkan video / audio data yangditangkap oleh kamera IP, dimana server layanan menangkap video / audio datamelalui Internet.

5.Speech Recognition
 Dikenal juga dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) ataupengenal suara komputer (computer speech recognition).Merupakan salah satufitur antarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan. Istilah “voice recognition” terkadang digunakan untuk menunjuk ke speech recognition dimana sistem pengenal dilatih untuk menjadi pembicara istimewa, seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi, oleh karena itu disana terdapat aspekdari pengenal pembicara, dimana digunakan untuk mengenali siapa orang yang berbicara, untuk mengenali lebih baik apa yang orang itu bicarakan.Speechrecognition merupakan istilah masukan yang berarti dapat mengartika pembicaraan siapa saja.

https://www.academia.edu/35393855/DEFINISI_ANTARMUKA_dan_CONTOH_TEKNOLOGI_INTERFACE_TELEMATIKA


Kamis, 04 Juli 2019

Review Game Need For Speed Artificial Intelligence (AI)



Need For Speed: Hot Pursuit (2010) adalah salah satu seri dari franchise game balap populer Need for Speed keluaran Electronic Arts. Sebenarnya judul ini sudah pernah dipakai pada seri sebelumnya, yaitu di tahun 1998 (NFS: Hot Pursuit) dan 2002 (NFS: Hot Pursuit 2). Mungkin EA memilih judul yang sama karena konsep game ini agak berbeda dari seri NFS biasanya, dan lebih terinspirasi oleh NFS original, yang waktu itu masih eksklusif untuk console3DO.
EA sendiri hanya bertindak sebagai publisher untuk game ini, sedangkan pengerjaannya dilakukan oleh Criterion Games, yang sebelumnya sukses menghasilkan game balap Burnout Paradise. Karenanya wajar saja kalau seri NFS Hot Pursuit ini agak berbeda dari game-game NFS terdahulu, dan lebih mirip Burnout Paradise.



Kelebihan
  • jika pada seri-seri Need for Speed sebelumnya kita lebih banyak bermain sebagai pembalap jalanan, maka pada NFS: Hot Pursuit kita juga bisa bermain sebagai polisi. Ada dua mode permainan dalam game ini; sebagai pihak yang dikejar dan yang mengejar.
  • Tampilan grafis yang detail. Efek cuaca, tabrakan, debu pada jalanan sangat terasa pada game ini. Juga terdapat slow motion untuk adegan-adegan penting, seperti kalau kita bisa menghentikan laju musuh.
  • Seperti pada game-game NFS sebelumnya, banyak soundtrack yang asyik didengarkan ketika sedang bermain.
  • Pengendalian mobil lebih responsif, sehingga memudahkan untuk berbelok dengan mulus di tikungan tajam pada kecepatan tinggi.
  • Banyak cara untuk menghentikan musuh, baik jika kita bermain sebagai polisi ataupun penjahat. Kita bisa menggunakan peralatan seperti road blockspike strip, maupun EMP untuk menghentikan mobil lawan.
  • Artificial Intelligence yang lebih baik. Lawan kita cukup cerdas pada game ini, mereka sering melakukan manuver-manuver yang tidak terduga. Selain itu traffic juga responsif. Jika ada kendaraan datang dari arah depan, mereka bisa membanting setir secara tiba-tiba, yang membuka kemungkinan terjadinya kecelakaan.

kelemahan 
Terlalu Banyak Grinding
Misi Sekunder Kurang Menarik
Adanya Sistem Lootbox
Mode Campaign Berdasar Keberuntungan
Musuh Terlalu Kuat


FIFA
Ketika pertama kali dirilis, FIFA 16 dibanderol dengan harga yang tidak murah. Lalu apakah ada alasan bagi gamer untuk membeli FIFA 16? Tentu ada! Selain karena lisensi lengkap dari organisasi sepakbola dunia, EA Sports mengklaim bahwa FIFA 16 merupakan penyempurnaan dari seri-seri sebelumnya.
Jika di FIFA 15, gamer diberikan pengalaman bermain lebih arcade, passing cepat, serta dominasi perpaduan kekuatan dan kecepatan pemain, seperti Messi ataupun Christiano Ronaldo. Maka FIFA 16 hadir dengan cita rasa berbeda yang (mungkin) melencengkan ekspektasi para fans. Ya, FIFA 16 datang dengan membawa perombakan berbagai elemen, mulai dari urusan passing, crossing, dribbling sampai shooting.


Dari ketiga mode yang dicoba hanya Career mode dan Pro Club yang terasa perbedaannya. Di mode Pro Club, pemain belakang yang kadang dikendalikan oleh artificial intelligence (AI) kini dapat dengan sigap melakukan covering dengan cepat dan tekel lebih efisien saat kita tidak mengontrolnya. Meskipun kadang, AI justru lebih banyak melakukan passing tidak penting di area pertahanan sendiri dan tidak jarang juga melakukan error pass yang berujung gol.
Sedangkan di Career Mode, pemain belakang semakin militan menjaga area pertahanannya dan tidak jarang, pemain sekelas Benteke disenggol jatuh oleh bek yang justru memiliki postur dan secara fisik lebih kecil seperti Luke Shaw.
Tampaknya fitur yang satu ini agak sedikit overpowered dan tidak balance. Pasalnya secara statistik, sang penyerang memiliki body balance yang lebih besar ketimbang bek Manchester United tersebut.
Bagaimana dengan Control in Midfield? Hal ini mungkin masih bergantung pada formasi yang gamer pilih. Jika menggunakan formasi menyerang seperti 3-4-3 ataupun 4-2-1-3, maka pemain akan jarang melakukan intercept sebagaimana yang dijanjikan. Passing di FIFA 16 masih sama seperti seri lawas. Cukup dengan menekan tombol R1 dan X pemain akan melakukan driven pass, bola yang ditendang akan melaju lebih cepat dan bertenaga.
https://www.kaskus.co.id/thread/5baef715a09a39bf1e8b4567/5-alasan-need-for-speed-payback-termasuk-game-yang-buruk

Minggu, 28 April 2019

Struktur Game Engine

Memahami Bagaimana Sebuah Game (Engine) Bekerja - Struktur Video Game Secara Umum

 Post hari ini adalah tentang 'bagaimana sebuah game atau game engine bekerja'memahami prinsip-prinsip dasar bagaimana sebuah content yang interaktif dapat ditampilkan dalam bentuk gambar bergerak atau video dimana kita bisa menggunakan wewenang kita untuk membuat sebuah decision untuk mengendalikan game.

Ya, sebuah game, siapa yang tidak menyukai sebuah game, sejak saya pertama kali di bangku sekolah pun diajari untuk bermain sebuah permainan, bukan sebuah permainan video tentunya.


Post ini belum menggali lebih dalam tentang bagaimana sebuah game engine bekerja, namun ini akan memberikan anda sebuah idea atau gagasan, kenapa artikel pertama ini begitu penting untuk anda membangun segala macam problema dan pertanyaan yang akan anda tanyakan dimasa mendatang mengenai sebuah game.


Sekarang kembali ke topiknya, game yang akan kita bahas bukanlah game yang kita mainkan kala kita kecil dulu tentunya, bukan permainan petak umpet, sempring, bouy-bouyan, dan lainnya, meskipun hal demikian juga dianggap sebagai game, Game yang akan kita bahas adalah 'Video Game'


Video game jika diartikan kedalam bahasa indonesia berati Permainan Video, yang artinya adalah permainan dalam bentuk video, gambar yang bergerak, yang mana kita bisa mengendalikan pemain kita sesuai dengan keinginan kita dalam rangka menyelesaikan permainan.

Apa sebenarnya tujuan dari bermain game tersebut, tujuan itu tidak tergantung dengan apapun karena anda bisa memiliki alasan apapun untuk memainkan sebuah game, terserah apakah itu untuk kesenangan, kepuasan, dan lainnya. Namun dalam sebuah game design (desain game) ada hal yang dinamakan 'Game Objective', yaitu adalah tujuan atau goal daripada game itu sendiri, terserah mau itu untuk membuat score setinggi-tingginya, mengalahkan musuh sebanyak-banyaknya, menyelesaikan sebuah cerita campaign, mendapatkan coin sebanyak-banyaknya agar kita bisa membeli semua senjata sehingga kita akan menjadi dewa yang tidak ada tandingannya, 'THE END'.


Itulah inti daripada sebuah permainan, jika kita jabarkan sebuah alur game dapat disimpulkan sebagai berikut :
·                     Mulai permainan
·                     Membuat decision
·                     Menggunakan effort kita untuk mendapatkan sebuah penghargaan
·                     Mencoba kembali untuk mendapatkan hasil yang lebih
Tentu saja demikian hanyalah gambaran umum tentang alur sebuah game, setiap game memiliki alur tersendiri untuk menyelesaikan game objectivenya.


Itu adalah sedikit tentang game, tetapi artikel ini inisialnya adalah untuk membahas game (engine) secara teknikal, bagaimana sebuah gambar bisa ditampilkan kedalam layar, bagaimana sebuah objek di layar bisa bergerak, apa komposisi sebuah game sebenarnya, bagaimana kita bisa ikut ambil pengaruh terhadap game tersebut, mengendalikan pemain, user interaction, sebuah bola/apel yang jatuh dan lainnya.


Video game pada dasarnya memiliki komposisi sebagai berikut :
sebuah game secara teknis terdiri atas, Graphics, Animation, Physics, Audio, User Interaction, Game Logic and Flow, Program.



1. GRAPHICS
Graphic adalah gambar yang ditampilkan dalam sebuah video game, itu merepresentasikan sebuah objek, terserah mau itu burung kepak-kepak, pipa air yang ga tau gimana ceritanya ada ditengah jalan, awan, dan pemain itu sendiri.


Ini merupakan unsur visual daripada sebuah video game yang membuat kita tau apa sebenarnya yang sedang terjadi dalam permainan kita, kita akan membahas unsur graphics secara spesifik di artikel yang saya tulis di sini


2. ANIMATION
Menurut wikipedia.org, animasi adalah sebuah media dinamis dimana gambar ataupun objek dimanipulasi sehingga tampak seperti gambar yang bergerak.


Ini juga merupakan unsur visual dalam sebuah video game, apakah anda akan tau sebuah perubahan state atau pernyataan hanya dengan melihat gambar statis?, tentu tidak kan. disinilah unsur animasi atau pergerakan akan memainkan perannya.


Ingatkah kalian tentang alat kecil yang (pernah) kalian mainkan saat kalian kecil dulu, dimana didalamnya terdapat puluhan game klasik yang dapat dimainkan. Alat itu bernama 'Brick Game' atau 'Game Bata' atau lebih umum dikenal sebagai 'Gimbot', dimana objek atau gambarnya dibentuk oleh kumpulan balok kotak, perubahan suatu state balok on/off saja dapat diartikan menjadi sebuah pergerakan atau perubahan keadaan atau pernyataan, kita akan mengetahui objek kita bergerak ketika state daripada balok itu berubah, itu yang dinamakan manipulasi melalui pixel, sama seperti TV ataupun layar yang sedang anda tatap sekarang, itu menggunakan pixel untuk memanipulasi dan membentuk sebuah gambar.


3. PHYSICS
Ini sebenarnya masih berkaitan dengan Animation, hanya saja Physics adalah sebuah simulasi fisika yang dituangkan kedalam sebuah game, bagaimana sebenarnya sebuah objek bergerak?, sebuah force/gaya yang dinamis?, bagaimana sebuah bola/apel akan jatuh dari atas kebawah (bukan dari bawah ke atas), penambahan gaya gravitasi/Gravitational force?


Ini adalah unsur yang akan membuat game kita terlihat natural, dengan peng-aplikasian motion, ruang dan waktu, energi dan gaya, dan hal lainnya yang sebenarnya adalah bagaimana alam semesta bekerja.


4. AUDIO
Ini adalah suara, alah jangan diambil pusing, kan video game, visual 'Audio' berarti kan ada suaranya,


5. USER INTERACTION
User interaction adalah bagian ke-ikut sertaan kita dalam sebuah permainan dalam menentukan keputusan, terserah mau itu maju kedapan, belok kanan, tembak, loncat dan lainnya, itu adalah keputusan, interaksinya adalah hal itu dilakukan oleh kita dengan cara menekan tombol, menggerakan joystick, menggerakan sensor, dan lainnya yang membutuhkan ke-ikut sertaan kita.


6. GAME LOGIC & FLOW / PROGRAM
Saya menyatukan program di poin ini, karena sebenarnya Logic dan flow itu hanyalah urusan orang disainer game dalam membuat game ini menarik untuk dimainkan, sedangkan Program adalah cara kita untuk mencapai dan menerapkan logic dan flow tersebut.
Program itu dibuat melalui pemprograman, menggunakan bahasa pemprograman untuk menerjemahkan game design kedalam aksi nyata cause and effects. membuat user dapat berinteraksi dalam game, atau menjalankan game itu sendiri.
Contoh program sederhana adalah, jika user menekan tombol space maka player akan loncat, nah logic tersebut dicapai dan dibuat dengan pemprograman.


nurazizah100798-quantum-gates/20-06.blogspot.com