nur azizah
Rabu, 06 Mei 2020
Rabu, 08 April 2020
Virtualisasi
sebuah teknik bagaimana cara menyebunyikan komputer secara fisik tetapi memiliki sistem operasi yang tetap
berjalan pada mode virtual, banyak sekali jenis virtualisai. Saat ini tidak
hanya pengguna tidak hanya bisa menjalankan virtualisasi sistem komputer,
tetapi juga bisa menjalankan virtualisasi sistem smartphone. Namun di kalangan
pengguna komputer yang paling populer adalah virtualisasi sistem komputer
server.Virtualisasi
sebenarnya bukanlah hal baru di dunia komputer, istilah teknologi ini sudah
mulai populer pada tahun 1960-an. Bahkan saat tahun tersebut, teknik
virtualisasi sudah di terapkan ke beberapa komputer, dengan mode sistem
komputer sampai kemampuan atau komponen individu. Pengertian virtualisasi
sesungguhnya istilah virtualisasi yang anda dengar memiliki konsep yang sama
yaitu dengan menyembunyikan perangkat fisik serta fungsi dan kerja teknis
dengan cara mengaplikasikan teknologi enkapsulasi data.
Berdasarkan pendapat dan pengertian virtualisasi dari pakar virtualisasi
Alan Murphy dalam bukunya menyebutkan ada delapan istilah dalam pengaplikasian
istilah vitualisasi, delapan istilah virtualisasi itu adalah Aplication system
virtualization, operating system virtualization, management
virtualization, network virtualization, hardware virtualization, storage
virtualization dan service virtualization. Teknologi virtualisasi yang di
sebutkan tadi sudah banyak di gunakan dan populer di kalangan teknokrat. Lalu
sebenarnya apa fungsi utama penerapan teknologi virtualisasi?
Fungsi
Virtualisasi
- Mengurangi
biaya invstasi hardware, teknologi virtualisasi adalah sebuah teknik untuk
menyembunyikan teknis namun tetap menghadirkan fungsi utama darisistem operasi yang ada, dalam
hal ini dengan menggunakan virtualisasi anda akan mengurangi biaya
perawatan hardware, karena dengan virtualisasi anda dapat menjalankan
banyak sistem operasi dalam satu komputer saja, yang terpenting dalam
penggunaan teknologi virtualisasi adalah kemampuan dari satu perangkat
yang mampu untuk menjalankan banyak sistem operasi.
- Easy to
Backcup and Recovery, dengan menggunakan teknologi virtualisasi anda akan
di mudahkan untuk melakukan proses backup dan recovery data, jadi jika
anda menginginkan untuk mengamankan data yang ada di komputer virtual,
anda cukup dengan melakukan backup dari satu tempat saja, karena seluruh
perangkat virtual dapat di akses dari satu komputer saja. Sejalan dengan
proses backup, anda juga akan di permudah dalam proses pengembalian data
atau recovery, ketika anda ingin melakukan
proses pengembalian data, anda cukup dengan mengeklik beberapa tombol,
apalagi teknologi virtual yang anda gunakan merupakan produk dari suatu
vendor penyedia layanan virtual, mereka pasti akan menyediakan fitur untuk
kebutuhan ini.
- Easy to Deployment, apakah anda mengetahui tentang deploy atau istilah lainya adalah cloning, cloning sistem sangat penting da di butuhkan pada teknologi server, karena dengan menggunakan teknik cloning akan mendapatkan banyak keungtungan, salah satunya adalah mengurangi staff IT yang bertugas dalam melakukan instalasi sistem, jadi anda tidak perlu menginstall lagi jika terdapat perangkat baru, anda cukup melakukan cloning sistem beserta konfigurasi dari perangkat lama untuk di terapkan ke dalam perangkat baru.
- Mengurangi
Panas, dalam penggunaan teknologi server pastinya akan di butuhkan yang
namanya pendingin ruangan, pada satu ruangan server setidaknya di butuhkan
dua air conditinoer atau AC, itupun jika perangkat server memiliki ukuran
yang kecil dan berjumlah satu buah, namun jika terdapat banyak perangkat
anda harus menambahkan alat pendingin ruangan juga. Dengan menggunakan
teknologi virtualisasi server anda tidak perlu menambahkan pendingin
ruangan, sehingga bisa menghemat biaya listrik.
Jenis-jenis
Virtualisasi
- Aplication
system virtualization, adalah teknologi virtualisasi yang menerapkan
teknik memvirtualkan sebuah aplikasi di sebuah sistem operasi, jika ingin
mengetahui contoh penerapan teknologi yang satu ini, anda dapat mencari di
play store dengan kata kunci cloning App, maka anda akan menemukan banyak
aplikasi yang berfungsi untuk melakukan virtualisasi aplikasi, dimana anda
dapat melakukan cloning dari suatu aplikasi.
- Operating
system virtualization, sistem operasi virtual banyak di gunakan oleh pengguna
indonesia oleh kalangan pelajar, biasanya mereka menggunakan virtualisasi
sistem operasi untuk alat belajar dalam menggunakan suatu materi baru,
sehingga jika terjadi kerusakan pada sebuah pembelajaran, maka yang rusak
adalah sistem virtualnya bukan sistem yang asli di sebuah komuter.
- Management
virtualization, dengan menggunakan teknologi manajemen virtual akan memudahkan
anda terutama yang bekerja sebagai project leader dalam merencanakan
berbagai macam proyek untuk menggambarkan rencana dan proses kerja
kedepanya, sehingga anda dapat mengetahui apa saja yang perlu di siapkan
sebelum menjalankan project yang sebenarnya.
- Network
virtualization, untuk network virtualisasi biasanya banyak di gunakan oleh
para teknisi jaringan internet, teknologi ini di gunakan untuk merancang
konfigurasi dari sebuah rancangan jaringan internet, sehingga ketika
rancangan akan di terapkan, teknisi tinggal menyalin rancangan dari
virtual ke teknologi jaringan yang nyata.
- Storage
virtualization, virtual storage sebenarnya sama dengan storage cloud, dimana pengguna dapat
memanfaatkan penyimpanan virtual untuk menyimpan berbagai macam file
layaknya menyimpan di sebuah flashdisk, namun storage virtual ini membuat
anda seperti membawa perangkat penyimpanan kemampun anda pergi, sehingga
anda dapat mengakses data file anda dari manapun dan kapanpun.
- Service
virtualization, layanan virtual adalah sebuah teknologi yang sudah banyak
di gunakan oleh sistem informasi yang di buat oleh para pengembang
aplikasi, dengan menggunakan layanan virtual akan mengurangi jumlah
karyawan dan mengoptimalkan pelayanan kepada pelanggan, dengan menggunakan
layanan virtual juga akan menghilangkan kesalahan yang biasanya banyak
terjadi ketika di lakukan oleh manusia.
- Pengurangan Biaya pembelian hardware
- Kemudahan Backup dan Recovery
- Kemudahan penyebaran,maksudnya server dapat dikoning sebanyak mungkin dan dapat digunakan di mesin lain.
- Mengurangi Panas
- Mengurangi biaya space
- Kemudahan maintenance dan pengelolaan.
- Kemudahan replacement
Kekurangan
- Masalah terpusat
- Membutuhkan spesifikasi hardware yang tinggi
- Pusat serangan terpusat
Selasa, 24 Maret 2020
Minggu, 06 Oktober 2019
pengertian Bisnis
- Pengertian Bisnis
Dalam ilmu ekonomi, bisnis adalah suatu
organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya,
untuk mendapatkan laba. Secara historis kata bisnis dari bahasa Inggris
business, dari kata dasar busy yang berarti "sibuk" dalam konteks individu,komunitas,
ataupun masyarakat. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaanyang
mendatangkan keuntungan. Bisnis adalah semua aspek kegiatan untuk menyalurkan barang-barang
melalui saluran yang produktif dari membeli bahan mentah sampai dengan menjual
barang jadi. Dalam ekonomi kapitalis, dimana kebanyakan bisnis dimiliki oleh
pihak swasta, bisnis dibentuk untuk mendapatkan profit dan meningkatkan
kemakmuran para pemiliknya. Pemilik dan operator dari sebuah bisnis
mendapatkan imbalan sesuai dengan waktu, usaha, atau kapital yang mereka
berikan. namun tidak semua bisnis mengejar keuntungan seperti ini, misalnya
bisnis koperatif yang bertujuan meningkatkan kesejahteraansemua anggotanya atau
institusi pemerintah yang bertujuan meningkatkan kesejahteraan rakyat. Model
bisnis seperti ini kontras dengan sistem sosialistik, dimana bisnis
besarkebanyakan dimiliki oleh pemerintah, masyarakat umum, atau serikat
pekerja.Secara etimologi, bisnis berarti keadaan dimana seseorang atau
sekelompok orang sibukmelakukan pekerjaan yang menghasilkan keuntungan. Kata
"bisnis" sendiri memiliki tiga penggunaan, tergantung penggunaan
singular kata bisnis dapat merujuk pada badan usaha,yaitu kesatuan yuridis
(hukum), teknis, dan ekonomis yang bertujuan mencari laba ataukeuntungan.
!enggunaan yang lebih luas dapat merujuk pada sektor pasar tertentu, misalnya
"bisnis pertelevisian”. Penggunaan yang paling luas merujuk pada seluruh
aktivitas yangdilakukan oleh komunitas penyedia barang dan jasa. Meskipun
demikian, definisi "bisnis" yang tepat masih menjadi bahan perdebatan
hingga saat ini.
Jenis-jenis
Bisnis :
- Monopsoni adalah keadaan dimana satu pelaku usaha menguasai penerimaan pasokan atau menjadi pembeli tunggal atas barang dan atau jasa dalam suatu pasar komoditas.Kondisi monopsoni sering terjadi di daerah-daerah perkebunan dan industri hewan potong (ayam), sehingga posisi tawar menawar dalam harga bagi petani adalah nonsen. Perlu diteliti lebih jauh dampak fenomena ini, apakah ada faktor-faktor lainyang menyebabkan Monopsoni sehingga tingkat kesejahteraan petani berpengaruh.Salah satu contoh monopsoni lainnya adalah penjualan perangkat kereta api diIndonesia. !erusahaan Kereta Api di Indonesia hanya ada satu yakni KAI oleh karena itu, semua hasil produksi hanya akan dibeli oleh KAI
Dalam pasar oligopoli, setiap perusahaan
memposisikan dirinya sebagai bagian yang terikatdengan permainan pasar, di mana
keuntungan yang mereka dapatkan tergantung dari tindak-tanduk pesaing
mereka. Sehingga semua usaha promosi, iklan, pengenalan produk baru, perubahan
harga, dan sebagainya dilakukan dengan tujuan untuk menjauhkan konsumen dari pesaing
mereka. !raktek oligopoli umumnya dilakukan sebagai salah satu upaya untukmenahan
perusahaan-perusahaan potensial untuk masuk kedalam pasar, dan juga perusahaan- perusahaan
melakukan oligopoli sebagai salah satu usaha untuk menikmati laba normal di bawah
tingkat maksimum dengan menetapkan harga jual terbatas, sehingga
menyebabkankompetisi harga diantara pelaku usaha yang melakukan praktek
oligopoli menjadi tidak ada.Struktur pasar oligopoli umumnya terbentuk pada
industri-industri yang memiliki capitalintensive yang tinggi, seperti, industri
semen, industri mobil, dan industri kertas.Dalam undang-undang No. 5 tahun 1999,
oligopoli dikelompokkan ke dalam kategori perjanjian yang dilarang,
padahal umumnya oligopoli terjadi melalui keterkaitan reaksi,khususnya pada
barang-barang yang bersifat homogen atau identik dengan kartel,
sehinggaketentuan yang mengatur mengenai oligopoli ini sebagiknya digabung
dengan ketentuan yangmengatur mengenai kartel.
- Oligopsoni adalah keadaan dimana dua atau lebih pelaku usaha menguasai penerimaan pasokan atau menjadi pembeli tunggal atas barang dan'atau jasa dalamsuatu pasar komodit
- Monopoli (dari bahasa Yunani monos, satu 1 polein, menjual) adalah suatu bentuk pasar di mana hanya terdapat satu penjual yang menguasai pasar. Tenentu harga pada pasar ini adalah seorang penjual atau sering disebut sebagai "monopolis". Sebagai penentu harga (price-maker), seorang monopolis dapat menaikan atau mengurangiharga dengan cara menentukan jumlah barang yang akan diproduksi semakin sedikit barang yang diproduksi, semakin mahal harga barang tersebut, begitu pula sebaliknya.Walaupun demikian, penjual juga memiliki suatu keterbatasan dalam penetapan harga.Apabila penetapan harga terlalu mahal, maka orang akan menunda pembelian atau berusaha mencari atau membuat barang subtitusi (pengganti) produk tersebut ataulebih buruk lagi mencarinya di pasar gelap (black market).
Tujuan Kebijakan Bisnis
- Melindungi Usaha Kecil Menengah (UKM), contoh
- KUR (Kredit Usaha Rakyat)
- Koperasi
2. Melindungi
lingkungan hidup sekitarnya, contoh
- Mendaur Ulang Sampah
- Mendaur ulang minyak goreng
3. Melindungi
konsumen, contoh
- makanan kualitas barang
- Minuman rasa sehat kualitas barang
Berdasarkan Kegiatannya Tujuan Kebijakan Bisnis yakni :
- Bisnis Ekstratif bisnis yang bergerak dalam jenis kegiatan pertambangan 'menggali bahan 6 bahan tambang yang terkandung dalam perut bumi.
- Bisnis Agraris adalah bisnis yang bergerak di bidang pertanian (termasuk pula pertanian, peternakan dan perunggasan), perkebunan serta kehutanan.
- Bisnis Industri adalah bisnis yang bergerak di bidang industri manufacturing,misalnya indutri tekstil garmen, mesin-mesin, mebel, pesawat terbang, mobil, sepedamotor, kapal laut maupun pabrik kertas, tapioca dan sebagainya.
- Bisnis Jasa adalah bisnis yang bergerak dalam bidang jasa yang menghasilkan produk-produk yang tidak berujud seperti jasa pendidikan, kecantikan, perbankan,kesehatan, penanggungan risiko, jasa pariwisata dan sebagainya.
Aspek – Aspek Bisnis:
- Kegiatan individu dan kelompok
- Penciptaan nilai
- Penciptaan barang dan jasa
- Keuntungan melalui transaks
DEFINISI TIK
Teknologi Informasi dan Komunikasi
(TIK), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information and Communication Technologies (ICT),
adalah payung besar terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis untuk
memproses dan menyampaikan informasi. Jika ditinjau dari asal sebuah kata
teknologi. Kata teknologi berasal dari bahasa Yunani, technologia, atau techne yang mempunyai arti
‘keahlian’ dan logia yang
berarti ‘pengetahuan’. Dalam pengertian yang sempit, teknologi merupakan
sesuatu yang mengacu pada objek benda yang dipergunakan untuk kemudahan
aktivitas manusia, seperti mesin, perkakas, atau perangkat keras. TIK mencakup
dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Teknologi informasi meliputi
segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi,
dan pengelolaan informasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah
segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan
mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Sedangkan Multimedia
dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk
menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik,
animasi, dan video.
Menurut Eric Deeson, Harper Collins
Publishers, Dictionary of Information Technology, Glasgow,UK,1991 “Information Technology (IT) the handling of
information by electric and electronic (and microelectronic) means.” Here
handling includes transfer. Processing, storage and access, IT special concern
being the use of hardware and software for these tasks for the benefit of
individual people and society as a whole” Dari penjelasan tersebut
: kebutuhan manusia didalam
mengambil dan memindahkan , mengolah dan memproses informasi dalam konteks
social yang menguntungkan diri sendiri dan masyarakat secara keseluruhan.
Bagaimana implikasinya agar dapat menguntungkan secara individual dan masyarakat
secara keseluruhan tidak didifinisikan secara lebih khusus.
Information Technology in the
National Curriculum, England and Wales, 1995
“Information technology (IT) capability is characterized by an ability to use effectively IT tools an information source to analyse, process an present information, and to model, measure an control external events. This Involve :
“Information technology (IT) capability is characterized by an ability to use effectively IT tools an information source to analyse, process an present information, and to model, measure an control external events. This Involve :
Using information sourcxes
and IT tools to solve problems
· Using
it tools and information source, sich as computer systems and software packages,
to support learning in variety contexts;
· Understanding the
implication of IT for working life and society.
Pupils should be given opportunities, where appropriate, to develop and apply their IT capability in their study of National Curriculum subjects.”
Dari penjelasan di atas : nampaknya terdapat acuan kemampuan TIK yang hendak dicapai dan system nilai dalam bekerja pada kehidupan sehari-hari yang hendak dibelajarkan, seperti nilai apa yang perlu dikembangkan dalam suatu system social masyarakat berkenaan dengan kemampuan menggunakan TIK
Pupils should be given opportunities, where appropriate, to develop and apply their IT capability in their study of National Curriculum subjects.”
Dari penjelasan di atas : nampaknya terdapat acuan kemampuan TIK yang hendak dicapai dan system nilai dalam bekerja pada kehidupan sehari-hari yang hendak dibelajarkan, seperti nilai apa yang perlu dikembangkan dalam suatu system social masyarakat berkenaan dengan kemampuan menggunakan TIK
Menurut
Puskur Diknas Indonesia
a.
Teknologi
Informasi dan Komunikasi (TIK) mencakup dua aspek, yaitu Teknologi Informasi
dan Teknologi Komunikasi.
·
Teknologi Informasi adalah meliputi segala hal yang berkaitan dengan
proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi.
·
Teknologi Komunikasi adalah segala hal yang berkaitan dengan penggunaan
alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke
lainnya.
b. Teknologi Informasi dan Teknologi
Komunikasi adalah suatu padanan
yang tidak terpisahkan yang mengandung pengertian luas tentang segala kegiatan
yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, dan
transfer/pemindahan informasi antar media
Menurut anatta
sannai, Jakarta Indonesia, 2004, Teknologi Informasi dan komunikasi adalah
sebuah media atau alat bantu dalam memperoleh pengetahuan antara seseorang
kepada orang lain.
Contoh TIK
Contoh Perusahaan yang bekerja didalam TIK
Pembagian Pekerjaan Bidang Teknologi
Informasi
Secara umum, pekerjaan dibidang teknologi informasi
terbagi dalam 4 Kelompok:
A.
Software
(Perangka lunak):
Mereka yang menggeluti dunia software adalah mereka yang merancang sistem operasi database atau sistem aplikasi. Pekerjaan yang terkait dengan bidang ini misalnya:
Mereka yang menggeluti dunia software adalah mereka yang merancang sistem operasi database atau sistem aplikasi. Pekerjaan yang terkait dengan bidang ini misalnya:
§ Sistem analis: bertugas untuk
menganalisa sistem yang akan diimplementasikan. Mulai dari menganalisa
kelebihan dan kekurangan sistem yang ada hingga studi kelayakan untuk sistem
yang akan dikembangkan.
§ Programmer: orang yang bertugas
untuk melakukan implementasi rancangan sistem analis, yaitu membuat program
sesuai dengan sistem yang dianalisa.
§ Web Designer: bertugas untuk
melakukan perencanaan, termasuk studi kelayakan, analisa dan desain suatu
proyek pembuatan aplikasi berbasis web.
§
Web
Programmer: memiliki tugas untuk mengimplementasikan rancangan web designer,
dengan membuat program berbasis web sesuai dengan desain yang dirancang
B.
Hardware (Perangkat keras).
Pekerjaan yang terkait dengan bidang ini adalah:
§
Technical
engineer: menangani masalah teknik, baik dalam pemeliharaan maupun perbaikan
perangkat sistem komputer.
§
Networking
engineer: bekerja di bidang teknis jaringan komputer, mulai dari maintenance
sampai troubleshooting.
C.
Operasional
Sistem Informasi:
Jenis pekerjaan yang terkait dengan bidang ini adalah :
Jenis pekerjaan yang terkait dengan bidang ini adalah :
·
EDP
Operator: bertugas untuk menjalankan program yang berhubungan dengan electronic
data processing dalam lingkungan perusahaan.
·
System
administrator: bertugas melakukan administrasi dan pemeliharaan dalam sistem,
memiliki wewenang untuk mengatur hak akses terhadap sistem dan hal-hal yang
terkait dengan pengaturan operasional.
·
MIS
Director: personel dengan wewenang tertinggi dalam sebuah sistem informasi.
Tugas utamanya adalah melakukan pengelolaan terhadap sistem secara menyeluruh,
baik dari segi perangkat keras, perangkat lunak, dan SDM nya.
D.IT Business Development
dengan jenis pekerjaan yang diidentifikasikan oleh
pengelompokan kerja diberbagai sektor industri teknologi informasi.
Dengan pengelompokan diatas, maka diharapkan lulusan
teknik informatika dapat mengaplikasikan kemampuannya, baik secara hard skill
maupun soft skill di berbagai bidang dan lini profesionalitas.
Jumat, 05 Juli 2019
Pengertian User Interface Dalam AI
Definisi Antarmuka (User Interface)
merupakan mekanisme komunikasi antarapengguna (user) dengan
sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapatmenerima informasi dari
pengguna (user) dan memberikan informasi kepadapengguna (user)
untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampaiditemukan suatu
solusi. Antarmuka adalah komponen sistem operasi yangbersentuhan langsung
dengan pengguna. Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu Command Line
Interface(CLI) dan Graphical User Interface(GUI) :1. Command Line
Interface(CLI)CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan
sistem operasimelalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan
program di sistemoperasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu.
Meskipunkonsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah
yangberbeda untuk CLI-nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh,dan
lain sebagainya. Microsoft Disk Operating System (MS-DOS) memberi
namacommand.com atau Command Prompt. Sedangkan pada Windows
Vista, Microsoftmenamakannya PowerShell. Pengguna Linux mengenal CLI pada
Linuxsebagai terminal, sedangkan pada Apple namanya adalah commandshell.2.
Graphical User Interface(GUI)GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh
pengguna untuk berinteraksidengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik,
ikon, menu, danmenggunakan perangkat penunjuk ( pointing device) seperti
mouse atau trackball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep
WIMP ( window,icon, menu, pointing device).
CONTOH TEKNOLOGI INTERFACE TELEMATIKA
1 Head Up
Display (HUD)
Head Up Display
(HUD) merupakan sebuah tampilan
transparan yangmenampilkan data tanpa mengharuskan penggunanya untuk melihat ke
arah yanglain dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu
pengguna dapatmelihat informasi dengan kepala yang terangkat (head up) dan
melihat ke arahdepan daripada melihat ke arah bawah bagian instrumen. Walaupun
HUD dibuatuntuk kepentingan penerbangan militer, sekarang HUD telah
digunakan padapenerbangan sipil, kendaraang bermotor dan aplikasi lainnya.
Teknologi ini pada awalnya digunakan pada
bidang militer saja, sepertipenggunaan pada pesawat tempur berikut
ini:Kini teknologi Head Up Display (HUD) juga diterapkan oleh industri otomotif
didunia, dan BMW menjadi pabrikan otomotif pertama yang meluncurkan
produkmassal dengan teknologi HUD di kaca depannya. Teknologi ini tak hanya
memberikenyamanan bagi pengemudi, melainkan juga keselamatan berkendara.Tidak
sampai di situ, HUD juga diharapkan mampu menjadi alat bantu
ketikamengemudi dalam kabut yang tebal atau kegelapan malam. Dengan
tambahanbeberapa sensor sonar dan kamera night vision, kaca depan mobil
nantinyamampu menunjukkan area-area penting dari jalanan yang berada
di depan mobil,seperti tepi jalan, rambu, dan objek yang melintas di depannya.
Berikutmerupakan contoh penggunaan HUD di masa depan.
2.Tangible User Interface
Tangible User Interface yang disingkat TUI, adalah
antarmuka dimanaseseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital lewat
lingkungan fisik.Nama inisial
Graspable User Interface,sudah tidak lagi
digunakan. Salah satuperintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor
di Laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media Group.
Pandangan istimewanya untuk tangible UIdisebut tangible bits, yaitu memberikan
bentuk fisik kepada informasi digitalsehingga membuat bit dapat dimanipulasi
dan diamati secara langsung.Sebuah contoh nyata adalah Marmer UI Answering
Machi
ne oleh Durrell Uskup(1992). Sebuah
kelereng mewakili satu pesan yang ditinggalkan di mesin penjawab. Menjatuhkan
marmer ke piring diputar kembali pesan atau panggilanterkait kembali
pemanggil.Contoh lain adalah sistem Topobo. Balok-balok dalam LEGO Topobo
seperti blok yang dapat bentak bersama, tetapi juga dapat bergerak sendiri
menggunakankomponen bermotor. Seseorang bisa mendorong, menarik, dan
memutar bloktersebut, dan blok dapat menghapal gerakan-gerakan ini dan
diulang mereka.Pelaksanaan lain memungkinkan pengguna untuk membuat sketsa
gambar di atasmeja sistem dengan pena yang benar-benar nyata. Menggunakan
gerakan tangan,pengguna dapat mengkloning gambar dan peregangan dalam sumbu X
dan Y akan hanya sebagai salah satu program dalam cat. Sistem ini akan
mengintegrasikankamera video dengan gerakan system pengakuan.
3.Computer Vision
Computer Vision
(komputer visi) merupakan ilmu
pengetahuan dan teknologi darimesin yang melihat. Dalam aturan
pengetahuan, komputer visi berhubungandengan teori yang digunakan untuk
membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi dari citra (gambar).
Data citranya dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan video, pandangan
deri beberapa kamera, data multi dimensi yang di dapat dari hasil pemindaian
medis.Sebagai disiplin teknologi,
Computer Vision berusaha untuk menerapkan teori
danmodel untuk pembangunan sistem visi komputer. Contoh aplikasi dari visi
komputer mencakup sistem untuk.Pengendalian proses (misalnya, sebuah robot
industri atau kendaraan otomatis).Mendeteksi peristiwa (misalnya, untuk
pengawasan visual atau menghitung orang).Mengorganisir informasi (misalnya,
untuk pengindeksan database foto dan gambar urutan).Modeling benda atau
lingkungan (misalnya, inspeksi industri, analisis citra medis atau model topografi).Interaksi
(misalnya, sebagai input ke perangkat untuk interaksi manusia komputer).
4.Browsing Audio Data
Browsing Audio Data Browsing Audio Data
merupakan metode browsing jaringan
yang digunakan untuk browsing video / audio data yang ditangkap oleh sebuah IP
kamera. Jaringan video / audio metode browsing mencakupi langkah-langkah
sebagai berikut ; Menjalankan sebuah program aplikasi komputer lokaluntuk
mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera IP.
Transmisiuntuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS (Dynamic Domain Name Server)oleh
program aplikasi. Mendapatkan kamera IP pribadi alamat dan alamat serverpribadi
sehingga pasangan IP kamera dan kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi
alamat dan alamat server pribadi compile ke layanan server melaluialamat
server pribadi sehingga untuk mendapatkan video / audio data yangditangkap oleh
kamera IP, dimana server layanan menangkap video / audio datamelalui Internet.
5.Speech Recognition
Dikenal juga dengan pengenal suara
otomatis (automatic speech recognition) ataupengenal suara komputer (computer
speech recognition).Merupakan salah satufitur antarmuka telematika yang merubah
suara menjadi tulisan. Istilah “voice recognition” terkadang digunakan untuk
menunjuk ke speech recognition dimana sistem pengenal dilatih untuk menjadi pembicara istimewa,
seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi, oleh karena itu
disana terdapat aspekdari pengenal pembicara, dimana digunakan untuk mengenali
siapa orang yang berbicara, untuk mengenali lebih baik apa yang orang itu
bicarakan.Speechrecognition merupakan istilah masukan yang
berarti dapat mengartika pembicaraan siapa saja.
https://www.academia.edu/35393855/DEFINISI_ANTARMUKA_dan_CONTOH_TEKNOLOGI_INTERFACE_TELEMATIKA
Kamis, 04 Juli 2019
Review Game Need For Speed Artificial Intelligence (AI)
Need
For Speed: Hot Pursuit (2010) adalah salah satu seri dari franchise game balap
populer Need for Speed keluaran Electronic Arts. Sebenarnya
judul ini sudah pernah dipakai pada seri sebelumnya, yaitu di tahun 1998 (NFS:
Hot Pursuit) dan 2002 (NFS: Hot Pursuit 2). Mungkin EA memilih judul yang sama
karena konsep game ini agak berbeda dari seri NFS biasanya, dan lebih
terinspirasi oleh NFS original, yang waktu itu masih eksklusif untuk console3DO.
EA
sendiri hanya bertindak sebagai publisher untuk game ini, sedangkan
pengerjaannya dilakukan oleh Criterion
Games, yang sebelumnya sukses menghasilkan game balap Burnout Paradise.
Karenanya wajar saja kalau seri NFS Hot Pursuit ini agak berbeda dari game-game
NFS terdahulu, dan lebih mirip Burnout Paradise.
Kelebihan
- jika pada seri-seri Need for Speed sebelumnya
kita lebih banyak bermain sebagai pembalap jalanan, maka pada NFS: Hot
Pursuit kita juga bisa bermain sebagai polisi. Ada dua mode permainan
dalam game ini; sebagai pihak yang dikejar dan yang mengejar.
- Tampilan grafis yang detail. Efek cuaca,
tabrakan, debu pada jalanan sangat terasa pada game ini. Juga
terdapat slow motion untuk
adegan-adegan penting, seperti kalau kita bisa menghentikan laju musuh.
- Seperti pada game-game NFS sebelumnya,
banyak soundtrack yang asyik
didengarkan ketika sedang bermain.
- Pengendalian mobil lebih responsif, sehingga
memudahkan untuk berbelok dengan mulus di tikungan tajam pada kecepatan
tinggi.
- Banyak cara untuk menghentikan musuh, baik jika
kita bermain sebagai polisi ataupun penjahat. Kita bisa menggunakan
peralatan seperti road block, spike strip, maupun EMP untuk menghentikan mobil lawan.
- Artificial Intelligence yang lebih baik. Lawan
kita cukup cerdas pada game ini, mereka sering melakukan manuver-manuver
yang tidak terduga. Selain itu traffic juga
responsif. Jika ada kendaraan datang dari arah depan, mereka bisa
membanting setir secara tiba-tiba, yang membuka kemungkinan terjadinya
kecelakaan.
kelemahan
Terlalu Banyak Grinding
Misi Sekunder Kurang Menarik
Adanya Sistem Lootbox
Mode Campaign Berdasar Keberuntungan
Musuh Terlalu Kuat
FIFA
Ketika pertama kali dirilis, FIFA 16 dibanderol dengan
harga yang tidak murah. Lalu apakah ada alasan bagi gamer untuk membeli FIFA
16? Tentu ada! Selain karena lisensi lengkap dari organisasi sepakbola dunia,
EA Sports mengklaim bahwa FIFA 16 merupakan penyempurnaan dari seri-seri
sebelumnya.
Jika di FIFA 15, gamer diberikan
pengalaman bermain lebih arcade, passing cepat, serta dominasi perpaduan
kekuatan dan kecepatan pemain, seperti Messi ataupun Christiano Ronaldo. Maka FIFA
16 hadir dengan cita rasa berbeda yang (mungkin) melencengkan ekspektasi
para fans. Ya, FIFA 16 datang dengan membawa perombakan
berbagai elemen, mulai dari urusan passing, crossing, dribbling sampai
shooting.
Dari ketiga mode yang dicoba hanya
Career mode dan Pro Club yang terasa perbedaannya. Di mode Pro Club, pemain
belakang yang kadang dikendalikan oleh artificial intelligence (AI) kini dapat
dengan sigap melakukan covering dengan cepat dan tekel lebih efisien saat kita
tidak mengontrolnya. Meskipun kadang, AI justru lebih banyak melakukan passing
tidak penting di area pertahanan sendiri dan tidak jarang juga melakukan error
pass yang berujung gol.
Sedangkan di Career Mode, pemain belakang semakin militan menjaga area
pertahanannya dan tidak jarang, pemain sekelas Benteke disenggol jatuh oleh bek
yang justru memiliki postur dan secara fisik lebih kecil seperti Luke Shaw.
Tampaknya fitur yang satu ini agak sedikit overpowered dan tidak balance.
Pasalnya secara statistik, sang penyerang memiliki body balance yang lebih
besar ketimbang bek Manchester United tersebut.
Bagaimana dengan Control in Midfield? Hal ini mungkin masih bergantung pada
formasi yang gamer pilih. Jika menggunakan formasi menyerang seperti 3-4-3
ataupun 4-2-1-3, maka pemain akan jarang melakukan intercept sebagaimana yang
dijanjikan. Passing di FIFA 16 masih sama seperti seri lawas. Cukup dengan
menekan tombol R1 dan X pemain akan melakukan driven pass, bola yang ditendang akan
melaju lebih cepat dan bertenaga.
https://www.kaskus.co.id/thread/5baef715a09a39bf1e8b4567/5-alasan-need-for-speed-payback-termasuk-game-yang-buruk
Minggu, 28 April 2019
Struktur Game Engine
Memahami Bagaimana Sebuah Game (Engine) Bekerja - Struktur Video Game Secara Umum
Post hari ini adalah tentang 'bagaimana
sebuah game atau game engine bekerja'memahami prinsip-prinsip dasar bagaimana
sebuah content yang interaktif dapat ditampilkan dalam bentuk gambar bergerak
atau video dimana kita bisa menggunakan wewenang kita untuk membuat sebuah
decision untuk mengendalikan game.
Ya, sebuah game, siapa yang tidak menyukai sebuah game, sejak saya pertama kali di bangku sekolah pun diajari untuk bermain sebuah permainan, bukan sebuah permainan video tentunya.
Post ini belum menggali lebih dalam tentang bagaimana sebuah game engine bekerja, namun ini akan memberikan anda sebuah idea atau gagasan, kenapa artikel pertama ini begitu penting untuk anda membangun segala macam problema dan pertanyaan yang akan anda tanyakan dimasa mendatang mengenai sebuah game.
Sekarang kembali ke topiknya, game yang akan kita bahas bukanlah game yang kita mainkan kala kita kecil dulu tentunya, bukan permainan petak umpet, sempring, bouy-bouyan, dan lainnya, meskipun hal demikian juga dianggap sebagai game, Game yang akan kita bahas adalah 'Video Game'
Video game jika diartikan kedalam bahasa indonesia berati Permainan Video, yang artinya adalah permainan dalam bentuk video, gambar yang bergerak, yang mana kita bisa mengendalikan pemain kita sesuai dengan keinginan kita dalam rangka menyelesaikan permainan.
Apa sebenarnya tujuan dari bermain game tersebut, tujuan itu tidak tergantung dengan apapun karena anda bisa memiliki alasan apapun untuk memainkan sebuah game, terserah apakah itu untuk kesenangan, kepuasan, dan lainnya. Namun dalam sebuah game design (desain game) ada hal yang dinamakan 'Game Objective', yaitu adalah tujuan atau goal daripada game itu sendiri, terserah mau itu untuk membuat score setinggi-tingginya, mengalahkan musuh sebanyak-banyaknya, menyelesaikan sebuah cerita campaign, mendapatkan coin sebanyak-banyaknya agar kita bisa membeli semua senjata sehingga kita akan menjadi dewa yang tidak ada tandingannya, 'THE END'.
Itulah inti daripada sebuah permainan, jika kita jabarkan sebuah alur game dapat disimpulkan sebagai berikut :
Ya, sebuah game, siapa yang tidak menyukai sebuah game, sejak saya pertama kali di bangku sekolah pun diajari untuk bermain sebuah permainan, bukan sebuah permainan video tentunya.
Post ini belum menggali lebih dalam tentang bagaimana sebuah game engine bekerja, namun ini akan memberikan anda sebuah idea atau gagasan, kenapa artikel pertama ini begitu penting untuk anda membangun segala macam problema dan pertanyaan yang akan anda tanyakan dimasa mendatang mengenai sebuah game.
Sekarang kembali ke topiknya, game yang akan kita bahas bukanlah game yang kita mainkan kala kita kecil dulu tentunya, bukan permainan petak umpet, sempring, bouy-bouyan, dan lainnya, meskipun hal demikian juga dianggap sebagai game, Game yang akan kita bahas adalah 'Video Game'
Video game jika diartikan kedalam bahasa indonesia berati Permainan Video, yang artinya adalah permainan dalam bentuk video, gambar yang bergerak, yang mana kita bisa mengendalikan pemain kita sesuai dengan keinginan kita dalam rangka menyelesaikan permainan.
Apa sebenarnya tujuan dari bermain game tersebut, tujuan itu tidak tergantung dengan apapun karena anda bisa memiliki alasan apapun untuk memainkan sebuah game, terserah apakah itu untuk kesenangan, kepuasan, dan lainnya. Namun dalam sebuah game design (desain game) ada hal yang dinamakan 'Game Objective', yaitu adalah tujuan atau goal daripada game itu sendiri, terserah mau itu untuk membuat score setinggi-tingginya, mengalahkan musuh sebanyak-banyaknya, menyelesaikan sebuah cerita campaign, mendapatkan coin sebanyak-banyaknya agar kita bisa membeli semua senjata sehingga kita akan menjadi dewa yang tidak ada tandingannya, 'THE END'.
Itulah inti daripada sebuah permainan, jika kita jabarkan sebuah alur game dapat disimpulkan sebagai berikut :
·
Mulai
permainan
·
Membuat
decision
·
Menggunakan
effort kita untuk mendapatkan sebuah penghargaan
·
Mencoba
kembali untuk mendapatkan hasil yang lebih
Tentu
saja demikian hanyalah gambaran umum tentang alur sebuah game, setiap game
memiliki alur tersendiri untuk menyelesaikan game objectivenya.
Itu
adalah sedikit tentang game, tetapi artikel ini inisialnya adalah untuk
membahas game (engine) secara teknikal, bagaimana sebuah gambar bisa
ditampilkan kedalam layar, bagaimana sebuah objek di layar bisa bergerak, apa
komposisi sebuah game sebenarnya, bagaimana kita bisa ikut ambil pengaruh
terhadap game tersebut, mengendalikan pemain, user interaction, sebuah bola/apel
yang jatuh dan lainnya.
Video
game pada dasarnya memiliki komposisi sebagai berikut :
sebuah
game secara teknis terdiri atas, Graphics, Animation, Physics, Audio, User
Interaction, Game Logic and Flow, Program.
1. GRAPHICS
Graphic
adalah gambar yang ditampilkan dalam sebuah video game, itu merepresentasikan
sebuah objek, terserah mau itu burung kepak-kepak, pipa air yang ga tau gimana
ceritanya ada ditengah jalan, awan, dan pemain itu sendiri.
Ini
merupakan unsur visual daripada sebuah video game yang membuat kita tau apa
sebenarnya yang sedang terjadi dalam permainan kita, kita akan membahas unsur
graphics secara spesifik di artikel yang saya tulis di sini
2. ANIMATION
Menurut
wikipedia.org, animasi adalah sebuah media dinamis dimana gambar ataupun objek
dimanipulasi sehingga tampak seperti gambar yang bergerak.
Ini
juga merupakan unsur visual dalam sebuah video game, apakah anda akan tau
sebuah perubahan state atau pernyataan hanya dengan melihat gambar statis?,
tentu tidak kan. disinilah unsur animasi atau pergerakan akan memainkan
perannya.
Ingatkah
kalian tentang alat kecil yang (pernah) kalian mainkan saat kalian kecil dulu,
dimana didalamnya terdapat puluhan game klasik yang dapat dimainkan. Alat itu
bernama 'Brick Game' atau 'Game Bata' atau lebih umum
dikenal sebagai 'Gimbot', dimana objek atau gambarnya dibentuk oleh
kumpulan balok kotak, perubahan suatu state balok on/off saja dapat diartikan
menjadi sebuah pergerakan atau perubahan keadaan atau pernyataan, kita akan
mengetahui objek kita bergerak ketika state daripada balok itu berubah, itu
yang dinamakan manipulasi melalui pixel, sama seperti TV ataupun layar yang
sedang anda tatap sekarang, itu menggunakan pixel untuk memanipulasi dan
membentuk sebuah gambar.
3. PHYSICS
Ini
sebenarnya masih berkaitan dengan Animation, hanya saja Physics adalah sebuah
simulasi fisika yang dituangkan kedalam sebuah game, bagaimana sebenarnya
sebuah objek bergerak?, sebuah force/gaya yang dinamis?, bagaimana sebuah
bola/apel akan jatuh dari atas kebawah (bukan dari bawah ke atas), penambahan
gaya gravitasi/Gravitational force?
Ini
adalah unsur yang akan membuat game kita terlihat natural, dengan
peng-aplikasian motion, ruang dan waktu, energi dan gaya, dan hal lainnya yang
sebenarnya adalah bagaimana alam semesta bekerja.
4. AUDIO
Ini
adalah suara, alah jangan diambil pusing, kan video game, visual 'Audio'
berarti kan ada suaranya,
5. USER INTERACTION
User
interaction adalah bagian ke-ikut sertaan kita dalam sebuah permainan dalam
menentukan keputusan, terserah mau itu maju kedapan, belok kanan, tembak,
loncat dan lainnya, itu adalah keputusan, interaksinya adalah hal itu dilakukan
oleh kita dengan cara menekan tombol, menggerakan joystick, menggerakan sensor,
dan lainnya yang membutuhkan ke-ikut sertaan kita.
6. GAME LOGIC & FLOW / PROGRAM
Saya
menyatukan program di poin ini, karena sebenarnya Logic dan flow itu hanyalah
urusan orang disainer game dalam membuat game ini menarik untuk dimainkan,
sedangkan Program adalah cara kita untuk mencapai dan menerapkan logic dan flow
tersebut.
Program
itu dibuat melalui pemprograman, menggunakan bahasa pemprograman untuk
menerjemahkan game design kedalam aksi nyata cause and effects. membuat user
dapat berinteraksi dalam game, atau menjalankan game itu sendiri.
Contoh
program sederhana adalah, jika user menekan tombol space maka player akan
loncat, nah logic tersebut dicapai dan dibuat dengan pemprograman.
Langganan:
Komentar (Atom)
nurazizah100798-quantum-gates/20-06.blogspot.com
-
Membuat Animasi 3D dengan Blender 3D Pengertian Blender Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D....
-
Memahami Bagaimana Sebuah Game (Engine) Bekerja - Struktur Video Game Secara Umum Post hari ini adalah tentang 'bagaimana sebuah gam...