Membuat Animasi 3D dengan Blender 3D
Pengertian Blender
Blender adalah perangkat
lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak
ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak
3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender memiliki beberapa fitur
termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan,
simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat
digital, dan rendering.
Fitur – fitur Blender
Blender memiliki fitur sama
kuat mengatur dalam lingkup dan kedalaman keujung lain tinggi 3D software
seperti Softimage XSI, Cinema 4D, 3ds Max dan Maya.Perangkat lunak ini berisi
fitur yang merupakan ciri khas dari model perangkat lunakhigh -end.
Ini adalah Open Source yang
paling populer grafis 3D aplikasi yang tersedia, dan merupakan salah satu yang
paling didownnload dengan lebih dari 200.000 download dari rilis masing-masing.
Fitur termasuk:
Header : Menu utama Blender yang
terdiri atas File, Add, Render, dan Help.
Viewport: Tampilan yang
terdiri dari objek 3D atas objek lainnya.
Toolbar: Terdiri atas
daftar tools yang memilikisifat dinamis menurut objeknya.
Outliner: Struktur data dari objek
pada Blender.
Properties: Panel yang
memuat berbagai macam perintah untuk memodifikasi objek atau animasi dan
bersifat dinamis mengikuti objek atau tools yang sedang aktif.
Timeline: Instruksi yang
terkait dengan frame animasi atau untuk sequencer.
Transformation
Transformation
adalah upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek.
Dasar transformasi dalam
Blender, meliputi:
· Grab / Move : menggeser
objek dengan menekan tombol [G]
·
|
Rotation
|
: memutar objek dengan menekan tombol [R]
|
|
·
|
Scale
|
: menskala (memperbesar atau memperkecil)
objek dengan
|
|
menekan tombol [S]
|
|||
Untuk mentransformasikan objek berdasarkan
sumbu ( x, y, z ), Anda dapat
|
|||
menggunakan shortcut keyboard,
|
|||
Grab / Move [G]
|
|||
·
|
[G]+[X]
|
: objek akan bergeser pada sumbu X.
|
|
·
|
[G]+[Y]
|
: objek akan bergeser pada sumbu Y.
|
|
·
|
[G]+[Z]
|
: objek akan bergeser pada sumbu Z.
|
|
·
|
[G]+[Shift ]+[X]
|
: objek akan bergeser pada sumbu Y dan Z
karena
|
sumbu X telah dikunci agar
tidak berubah.
Pembuatan
Animasi dengan Tema Perkemahan
Membuat
Modelling
Masuklah
kemenu awal pada blender
Pada object ini adalah batu
yang menggunakan UV Sephere, untuk menambahkan object
tersebut SHIFT + A > Mesh > Uv Sephere
Untuk memberikan warna
Material > New > Diffuse > Pilih warna yang diinginkan
Untuk menambahkan objek
pada pohon dapat dilakukan dengan File > User Preferences > Add Ons >
Search Sap > Ceklis Add Curve : Sapling Tree Gen. Setelah itu pohon tersebut
diatur sesuai dengan yang saya inginkan.
Untuk memberikan warna
Material > New > Diffuse > Pilih warna yang diinginkan
Untuk membuat object ulat
dengan cara SHIFT + A > Mesh > Uv Sphere. Lalu pada ulat diberi bone
dengan cara SHIFT A + Armature > Single Bone. Dan object tulang dengan
object disatukan dengan mengklik semua object, klik object pada ulat lalu
menekan tombol shift pada object bone lalu CTRL + P
Untuk membuat objek tempat
sampah dapat menambah dengan SHIFT + A > Mesh > Silinder.
Kemudian masuk ke objek
mode dan pilih permukaan pada silinder dengan klik kanan, lalu menekan tombol X
> Face untuk menghapus permukaan silinder.
Untuk memberikan warna
Material > New > Diffuse > Pilih warna yang diinginkan
Untuk membuat object kayu
bakar dengan tungkak bebatuan, untuk menambah objek bebatuan dengan SHIFT A +
MESH + UV SPHERE kemudian mengatur ukuran dengan memperkecil dan menekan tombol
S. Untuk memberikan warna Material > New > Diffuse > Pilih warna yang
diinginkan
Untuk membuat objek tenda
saya mendowload gambar pada link https://free3d.com/3d-model/-canvastent4person-v1--301273.html Kemudian
di exact dan disimpan pada folder yang diinginkan.Untuk menggunakannya dengan
cara File > Import > Wavefront (.obj). Setelah itu masuk ke dalam folder,
pilih folder sesuai penyimpanan dan double klik agar ditampilkan gambar tenda
tersebut. Untuk memberikan warna Material > New > Diffuse > Pilih
warna yang diinginkan